Provision Co.,Ltd.

( ... รายการ )
 

สร้างแอนิเมชั่นด้วย Flash CS4



ISBN: 978-974-9742-94-5
ผู้เขียน : บุญญาดา ช้อนขุนทด
ประเภทหนังสือ: สร้างเว็บไซท์|Animation, 3D, CAD

ราคาปก: ราคา 179.00 บ.
ราคาสมาชิก 143.20 บ.
สินค้าหมดชั่วคราว

Information


ขนาด:                     16.51 x 19.05 ซม.
จำนวนหน้า:              300 หน้า   
ครั้งที่พิมพ์:              ครั้งที่ 1
ลักษณะพิเศษ:          พิมพ์ 4 สีตลอดเล่ม
แถมซีดี 1 แผ่น (ไฟล์ตัวอย่าง)
ระดับความยากง่าย:    ผู้เริ่มต้นจนถึงระดับกลาง  
ผู้จัดจำหน่าย:            บริษัท ดวงกมลสมัย จำกัด

เนื้อหาโดยย่อ


หนังสือ ?สร้างแอนิเมชั่นด้วย Flash CS4? นี้ จะรวบรวมเนื้อหาตั้งแต่ขั้นพื้นฐานจนสามารถสร้างเป็นงานแอนิเมชั่นได้  ซึ่งท่านที่ไม่เคยใช้โปรแกรม Falsh มาก่อนก็สามารถเรียนรู้ได้  เพราะในหนังสือจะแนะนำการใช้เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน รวมทั้งเทคนิคต่างๆ อย่างครบถ้วน ทีละขั้นตอน เข้าใจง่าย  ท่านสามารถฝึกทำตามได้ พร้อมทั้งมีตัวอย่างและภาพประกอบ  นอกจากนี้ ยังพูดถึงการนำข้อมูลจากภายนอก เช่น ภาพ เสียง วิดีโอ ที่สร้างจากโปรแกรมอื่นเข้ามาใช้ประกอบ  เพื่อให้งานแอนิเมชั่นมีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น และวิธีการนำเสนอผลงานออกไปในรูปแบบต่าง ๆ   นอกจากนี้ยังมี Workshop ท้ายเล่มเพื่อให้ในเวอร์ชั่นของ Flash CS4 มีเครื่องมือใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามาช่วยในการสร้างงานแอนิเมชั่นในรูปแบบของสามมิติ ที่เคยเป็นเรื่องยากให้ทำได้ง่ายขึ้นอีกด้วย


สารบัญ

** คลิกที่ชื่อบทเพื่อเปิด/ปิดหัวข้อย่อย

    
ขั้นตอนหลักของการสร้างมัลติมีเดียด้วย Flash         
เปิดโปรแกรม         
ปิดโปรแกรม         
ส่วนประกอบของหน้าจอโปรแกรม         
ทูลพาเนล (Tools Panel)         
สเตจ (Stage)         
แถบแก้ไข (Edit Bar)     
คอนโทรลเลอร์ (Controller)         
ไทม์ไลน์ (Timeline)         
พาเนล (Panel)         
พาเนล Properties         
จัดองค์ประกอบของหน้าจอ         
ปรับขนาดแผงพาเนล         
แยก/ยึดพาเนล         
ยุบ/ขยายแผงพาเนล         
บันทึกองค์ประกอบหน้าจอและการเรียกใช้         
บันทึกองค์ประกอบหน้าจอไว้         
เรียกใช้องค์ประกอบหน้าจอ        

การจัดการไฟล์             
ประเภทของไฟล์ Flash         
สร้างไฟล์เอกสารใหม่        
สร้างไฟล์เอกสารจากเทมเพลต         
บันทึกไฟล์เอกสาร         
ปิดไฟล์เอกสาร         
กำหนดคุณสมบัติของเอกสาร         
ปรับขนาดสเตจ         
เปลี่ยนสีพื้นสเตจ         
ตั้งความเร็วในการแสดงมูฟวี่         
จัดเรียงวินโดว์ไฟล์         
ปรับขนาดการมองภาพ         
ย่อ/ขยายมุมมองภาพ         
เลื่อนดูส่วนต่างๆของภาพ         
เครื่องมือช่วยกะระยะและจัดวางออบเจ็ค         
ไม้บรรทัด (Ruler)         
เส้นกริด (Grid)         
เส้นไกด์ (Guide)         
การยึดจับ (Snapping)         
ยกเลิกหรือทำซ้ำคำสั่ง         
การใช้งานพาเนล History             

ประเภทไฟล์กราฟิก         
ภาพบิทแมพ (Bitmap)         
ภาพแบบเวคเตอร์ (Vector)         
รู้จักกับรูปทรง         
รูปแบบการวาด         
วาดแบบ Object Drawing         
วาดแบบ Merge Drawing         
กำหนดคุณสมบัติของพื้นและเส้นก่อนการวาด         
กำหนดสีพื้นและสีเส้น         
กำหนดคุณสมบัติของเส้น         
ปรับแต่งคุณสมบัติของพื้นและเส้นหลังการวาด         
วาดเส้น         
วาดเส้นตรงด้วยเครื่องมือ Line         
วาดเส้นอิสระด้วยเครื่องมือ Pencil         
วาดรูปทรงเรขาคณิต     
วาดสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมมุมโค้งด้วยเครื่องมือ Rectangle และ RectanglePrimitive         
ข้อยกเว้นในการปรับแต่งรูปทรงออบเจ็คแบบ Primitive         
วาดวงกลมหรือวงรีด้วยเครื่องมือ Ovalและ Oval Primitive         
วาดรูปทรงหลายเหลี่ยมและรูปดาวด้วยเครื่องมือ PolyStar         
วาดรูปทรงอิสระด้วยเครื่องมือ Pen         
ความสัมพันธ์ระหว่างพาธและเส้นสัมผัส         
ลักษณะของรูปทรง         
วาดรูปทรงที่ประกอบด้วยเส้นตรง         
วาดรูปทรงที่ประกอบด้วยเส้นโค้ง         
ปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือกลุ่ม Pen และ Subselection         
ปรับความโค้งของรูปทรง         
ย้ายจุดแองเคอร์         
เปลี่ยนมุมตัดให้เป็นส่วนโค้ง         
เปลี่ยนส่วนโค้งให้เป็นมุมโค้ง         
เปลี่ยนส่วนโค้งให้เป็นมุมตัด         
เพิ่มจุดแองเคอร์         
ลบจุดแองเคอร์         
ระบายภาพด้วยเครื่องมือ Brush     
วิธีใช้เครื่องมือ         
พ่นระบายภาพด้วยเครื่องมือ Spray Brush         
พ่นสี         
พ่นซิมโบล         
ลบพื้นหรือเส้นด้วยเครื่องมือ Eraser         
ลบเส้นหรือสีพื้นบางส่วน         
ลบเส้นหรือสีพื้นทั้งชิ้นโดยใช้ Faucet         
เติมลวดลายด้วยเครื่องมือ Deco         
เติมลวดลายด้วยเอฟเฟ็คต์ Vine Fill         
เติมลวดลายด้วยเอฟเฟ็คต์ Grid Fill         
เติมลวดลายด้วยเอฟเฟ็คต์ Symmetry Brush

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับสี         
โมเดลสี         
ชุดสี Web 216         
เลือกสีเส้นและสีพื้น         
เลือกสีด้วยทูลพาเนล     
เลือกสีด้วยพาเนล Color         
เลือกสีด้วยพาเนล Swatches         
เพิ่มสีในพาเนล Swatches         
ใช้สีเกรเดียนท์         
กำหนดสีเกรเดียนท์         
เพิ่มจุดสี         
ลดจุดสี         
ย้ายตำแหน่งจุดสี         
ปรับทิศทางและการกระจายของเกรเดียนท์         
รูปแบบการปรับแต่งเกรเดียนท์     
การเรียงต่อของสีเกรเดียนท์         
กำหนดความโปร่งใสของสี (Alpha)         
ใช้ภาพบิทแมพแทนสีเส้นและสีพื้น         
กรณีที่ยังไม่มีภาพในไลบรารี         
กรณีที่มีภาพในไลบรารีแล้ว         
ปรับแต่งภาพบิทแมพที่ใช้เป็นสีเส้นและสีพื้น         
เปลี่ยนสีและคุณสมบัติของเส้นด้วยเครื่องมือ Ink Bottle         
เติมสีพื้นด้วยเครื่องมือ Paint Bucket         
เทคนิคการเติมสีเกรเดียนท์         
ออปชั่นของเครื่องมือ Paint Bucket         
การใช้ Lock Fill         
ก๊อปปี้สีจากออบเจ็คอื่นมาใช้ด้วยเครื่องมือEyedropper

การเลือกออบเจ็ค         
ออบเจ็คแบบ Merge Drawing         
ออบเจ็คแบบ Object Drawing และGroup         
ออบเจ็คแบบ Primitive         
ภาพบิทแมพ         
เลือกออบเจ็คด้วยเครื่องมือ Selection         
เลือกออบเจ็คแบบ Merge Drawing         
เลือกออบเจ็คด้วยเครื่องมือ Lasso         
เลือกออบเจ็คแบบอิสระ         
เลือกพื้นที่แบบลากเส้นตรงด้วย Polygon Mode        
เลือกสีบนภาพบิทแมพ         
เคลื่อนย้าย ก๊อปปี้ และลบออบเจ็ค         
เคลื่อนย้ายออบเจ็ค         
ก๊อปปี้ออบเจ็ค         
ล็อคออบเจ็ค         
รวมกลุ่มออบเจ็ค         
แก้ไขออบเจ็คภายในกลุ่ม         
แยกกลุ่มออบเจ็ค (Ungroup)         
แยกส่วนประกอบของออบเจ็ค (Break Apart)         
จัดลำดับชั้นการซ้อนกันของออบเจ็ค         
คำสั่งจัดลำดับชั้น         
จัดเรียงออบเจ็ค         
ปรับเปลี่ยนเส้นขอบรูปทรงออบเจ็ค         
ปรับเปลี่ยนเส้นขอบรูปทรงด้วยเครื่องมือ Selection         
ปรับขนาดออบเจ็ค (Scale)         
ปรับขนาดจากพาเนล Properties หรือพาเนล Info         
ปรับขนาดจากพาเนล Transform         
ปรับขนาดด้วยเครื่องมือ Free Transform หรือคำสั่ง Scale         
ปรับหมุนออบเจ็ค (Rotate)         
หมุนจากพาเนล Transform         
หมุนด้วยเครื่องมือ Free Transform หรือคำสั่ง Rotate and Skew         
ปรับบิดเอนออบเจ็ค (Skew)         
บิดเอนจากพาเนล Transform         
บิดเอนด้วยเครื่องมือ Free Transform
หรือคำสั่ง Rotate and Skew         
ยกเลิกการปรับขนาด, หมุน และบิดเอน         
ปรับบิดเอนแบบอิสระ (Distort)         
ปรับบิดรูปทรงอิสระ (Envelope)         
ยกเลิกการปรับบิดด้วยคำสั่ง Distort และ Envelope         
พลิกกลับด้าน (Flip)         
ดัดแปลงรูปทรง         
แปลงเส้นให้เป็นสีพื้น         
ปรับขอบเขตสีพื้น         
ปรับขอบสีพื้นให้ดูนุ่มนวล         
ตัด เจาะ และรวมชิ้น Object Drawing         
Union         
Intersect         
Punch         
Crop         

ประเภทของข้อความ         
วิธีจัดการฟอนต์ในมูฟวี่ของ Flash         
Embedded font         
Device font         
Font Symbols         
พิมพ์ข้อความ         
ปรับขนาดกรอบข้อความ         
ปรับขนาดกรอบข้อความขณะพิมพ์         
ปรับขนาดกรอบข้อความหลังพิมพ์เสร็จ         
เลือกข้อความ         
เลือกข้อความทั้งชิ้น         
เลือกข้อความบางส่วน         
ปรับแต่งออปชั่นตัวอักษร         
ปรับแต่งออปชั่นย่อหน้า         
สร้างข้อความทั่วไป         
สร้างข้อความไดนามิกและอินพุต         
ปรับแต่งรูปทรงข้อความ (Transforming Text)        
ใส่ลิงค์ให้กับข้อความ         
เปลี่ยนฟอนต์ที่ไม่มีในเครื่อง         
เปลี่ยนฟอนต์         
ปัญหาการใช้ภาษาไทย         
การใส่วรรณยุกต์ด้วยวิธีป้อนรหัส         
ตารางรหัสของวรรณยุกต์ การันต์ สระและตัวอักษร                 

ประเภทของไฟล์ภาพที่ใช้ใน Flash         
รูปแบบการอิมพอร์ต         
อิมพอร์ตและใช้งานภาพบิทแมพ     
ปรับแต่งภาพบิทแมพ         
ปรับแต่งคุณสมบัติของภาพบิทแมพ         
แก้ไขภาพต้นฉบับ         
สลับภาพบิทแมพ         
แปลงภาพบิทแมพไปเป็นภาพเวคเตอร์         
ก๊อปปี้ออบเจ็คจากโปรแกรม Illustrator         
อิมพอร์ตและใช้งานภาพเคลื่อนไหว

ชนิดของซิมโบล             
แปลงออบเจ็คให้เป็นซิมโบล         
สร้างซิมโบลขึ้นมาใหม่         
มูฟวี่คลิป         
สร้างมูฟวี่คลิป         
ทดสอบมูฟวี่คลิป         
ปุ่ม (Button)        
สร้างปุ่ม         
ทดสอบปุ่ม         
จัดการกับซิมโบลในไลบรารี (Library)         
กราฟิก(Graphic)         
สร้างกราฟิก         
เปลี่ยนคุณสมบัติของซิมโบล         
ก๊อปปี้ซิมโบล         
ลบซิมโบล         
ใช้โฟลเดอร์จัดเก็บซิมโบล         
ใช้งานอินสแตนซ์         
วางอินสแตนซ์         
สลับอินสแตนซ์         
แยกส่วนอินสแตนซ์         
แก้ไขเนื้อหาของซิมโบล         
ใช้ซิมโบลจากแหล่งอื่น         
เรียกใช้ซิมโบลสำเร็จรูปของโปรแกรม         
เรียกใช้ซิมโบลของไฟล์อื่น     

หลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวใน Flash         
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์         
เลเยอร์ (Layer)         
สร้างเลเยอร์ใหม่         
เปลี่ยนชื่อเลเยอร์และชื่อโฟลเดอร์         
เลือกเลเยอร์         
เปลี่ยนลำดับชั้นเลเยอร์         
ลบเลเยอร์         
เลเยอร์โฟลเดอร์         
ก๊อปปี้เลเยอร์         
ซ่อน/แสดงเลเยอร์         
ล็อค/ปลดล็อคเลเยอร์         
แสดงเนื้อหาในเลเยอร์เป็นรูปโครงร่าง         
กระจายออบเจ็คไปยังเลเยอร์ใหม่         
เฟรม (Frame)        
ชนิดของเฟรม         
สร้างคีย์เฟรมเปล่า         
แทรกเฟรม         
การเลือกเฟรม         
ลบเฟรม     
ย้ายเฟรม         
ก๊อปปี้เฟรม         
เปลี่ยนคีย์เฟรมเป็นเฟรมระหว่างกลาง         
กำหนด Label ให้กับเฟรม         
การใช้ Playhead         
ซีน (Scene)         
การใช้ Onion Skin         
วิธีเปิดใช้ Onion Skin         
ปรับขอบเขตของ Onion marker         
แก้ไขเนื้อหาในหลายเฟรมพร้อมกัน             
             
สร้างการเคลื่อนไหว         
ภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม (Frame-by-Frame animation)         
สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม         
ภาพเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนที่ (Motion Tween)         
สร้างด้วยคำสั่ง Classic Tween     
สร้างด้วยคำสั่ง Motion Tween         
ก๊อปปี้การเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween         
ปรับแต่งรูปแบบการเคลื่อนไหว         
ปรับแต่งรูปแบบการเคลื่อนไหว         
ปรับแต่งออบเจ็คให้เคลื่อนไหวแบบสามมิติ         
สร้างออบเจ็คเคลื่อนไหวเหมือนจริง (Realistic Animation)        
ให้ออบเจ็คเคลื่อนที่ตามเส้นทาง         
สร้างความเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลง
รูปร่าง (Shape Tween)         
วิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween         
ควบคุมการเปลี่ยนรูปทรงด้วย Shape Hint         
แก้ไขเฟรมภาพเคลื่อนไหว         
เพิ่มจังหวะการเคลื่อนไหว             
ลบจังหวะเคลื่อนไหว         
สลับทิศทางการเคลื่อนไหว         
ลบภาพเคลื่อนไหวให้กลายเป็นภาพนิ่ง         
เล่นภาพนิ่งต่อจากภาพเคลื่อนไหว         
บังภาพด้วย Mask layer         
สร้างการเคลื่อนไหวให้กับ Mask layer     
    
ปรับแต่งสีด้วยเอฟเฟ็คต์ Color         
ปรับความมืด-สว่าง (Brightness)         
ปรับเพิ่มเฉดสีอื่น (Tint)         
ปรับความโปร่งใส (Alpha)         
ปรับแต่งสีขั้นสูง (Advanced)         
ผสมสีอินสแตนซ์ด้วย Blend Mode         
ผลลัพธ์จากการใช้ Blend Modeแบบต่างๆ         
สร้างเอฟเฟ็คต์พิเศษด้วยฟิลเตอร์     
    
เสียงประกอบในมูฟวี่     
อิมพอร์ตไฟล์เสียง         
ชนิดของเสียง         
ใส่เสียงให้กับมูฟวี่         
ใส่เสียงประกอบภาพหรือเว็บเพจ         
ใส่เสียงให้มูฟวี่เพียงบางช่วง (กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดจบของเสียง)         
ใส่เสียงให้ปุ่ม         
วิธีเล่นเสียง         
ลบเสียงออกจากเฟรม         
แนวทางในการใส่เสียงไปกับมูฟวี่ของ Flash         
รูปแบบการเล่นวิดีโอด้วย Flash         
อิมพอร์ตวิดีโอแบบ Progressive และ Streaming         
แก้ไขออปชั่นหลังการอิมพอร์ต         
อิมพอร์ตวิดีโอแบบ Embed         
ทำงานกับ Flash Video         
แปลงไฟล์ให้เป็น Flash Video ด้วยAdobe Media Encoder CS4

ภาษา ActionScript และพาเนลActions         
พาเนล Actions         
การใช้งานกรอบชุดคำสั่ง Script     
วิธีเขียน ActionScript 2.0         
เขียนแอคชั่นให้กับเฟรม         
เขียนแอคชั่นให้กับปุ่ม         
เขียนแอคชั่นให้กับมูฟวี่คลิป         
แนวทางการเขียน ActionScript ที่ถูกต้อง         
ขั้นตอนการเขียน ActionScript     
เขียนด้วยโหมด Expert         
เขียนด้วยโหมด Script Assist         
คำสั่งพื้นฐานของ ActionScript 2.0         
คำสั่ง On Mouse Event         
ขั้นตอนการเขียน         
คำสั่ง Go To         
คำสั่ง Get URL         
ตัวอย่างการใช้คำสั่ง         
ขั้นตอนการเขียน         
คำสั่ง FSCommand         
ตัวอย่างการใช้คำสั่ง         
ขั้นตอนการเขียน         
คำสั่ง Load Movie / Unload Movie         
คำสั่ง On Clip Event         
ตัวอย่างการใช้คำสั่ง         
ขั้นตอนการทำ         
    
คำแนะนำเพื่อการสร้างไฟล์มูฟวี่ให้มีขนาดเล็ก         
คำแนะนำทั่วๆไปในการสร้างมูฟวี่         
คำแนะนำเกี่ยวกับการใช้ออบเจ็ค         
คำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างตัวอักษร
และข้อความ         
คำแนะนำเกี่ยวกับการใช้สี         
พับลิชเอกสาร Flash         
ตั้งค่า Publish Settings         
แท็บ Formats         
แท็บ Flash         
แท็บ HTML         
การพับลิช         
นำมูฟวี่ไปใช้ในไฟล์เว็บเพจ         
ข้อควรระวัง         

Workshop : 1 ขับรถเล่นกัน         
Workshop : 2 มาฟังเสียงสัตว์แต่ละชนิดกัน         
Workshop : 3 แต่งตัวให้การ์ตูน         
สรุปคีย์ลัดคำสั่งที่ใช้บ่อยๆ