ขนาด: 16.51 x 19.05 ซม.
จำนวนหน้า: 300 หน้า
ครั้งที่พิมพ์: ครั้งที่ 1
ลักษณะพิเศษ:

พิมพ์ 4 สีตลอดเล่ม

แถมซีดี 1 แผ่น (ไฟล์ตัวอย่าง)
ระดับความยากง่าย: ผู้เริ่มต้นจนถึงระดับกลาง
ผู้จัดจำหน่าย: บริษัท ดวงกมลสมัย จำกัด
หนังสือ ?สร้างแอนิเมชั่นด้วย Flash CS4? นี้ จะรวบรวมเนื้อหาตั้งแต่ขั้นพื้นฐานจนสามารถสร้างเป็นงานแอนิเมชั่นได้ ซึ่งท่านที่ไม่เคยใช้โปรแกรม Falsh มาก่อนก็สามารถเรียนรู้ได้ เพราะในหนังสือจะแนะนำการใช้เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน รวมทั้งเทคนิคต่างๆ อย่างครบถ้วน ทีละขั้นตอน เข้าใจง่าย ท่านสามารถฝึกทำตามได้ พร้อมทั้งมีตัวอย่างและภาพประกอบ นอกจากนี้ ยังพูดถึงการนำข้อมูลจากภายนอก เช่น ภาพ เสียง วิดีโอ ที่สร้างจากโปรแกรมอื่นเข้ามาใช้ประกอบ เพื่อให้งานแอนิเมชั่นมีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น และวิธีการนำเสนอผลงานออกไปในรูปแบบต่าง ๆ นอกจากนี้ยังมี Workshop ท้ายเล่มเพื่อให้ในเวอร์ชั่นของ Flash CS4 มีเครื่องมือใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามาช่วยในการสร้างงานแอนิเมชั่นในรูปแบบของสามมิติ ที่เคยเป็นเรื่องยากให้ทำได้ง่ายขึ้นอีกด้วย
สารบัญ
** คลิกที่ชื่อบทเพื่อเปิด/ปิดหัวข้อย่อย
ขั้นตอนหลักของการสร้างมัลติมีเดียด้วย Flash
เปิดโปรแกรม
ปิดโปรแกรม
ส่วนประกอบของหน้าจอโปรแกรม
ทูลพาเนล (Tools Panel)
สเตจ (Stage)
แถบแก้ไข (Edit Bar)
คอนโทรลเลอร์ (Controller)
ไทม์ไลน์ (Timeline)
พาเนล (Panel)
พาเนล Properties
จัดองค์ประกอบของหน้าจอ
ปรับขนาดแผงพาเนล
แยก/ยึดพาเนล
ยุบ/ขยายแผงพาเนล
บันทึกองค์ประกอบหน้าจอและการเรียกใช้
บันทึกองค์ประกอบหน้าจอไว้
เรียกใช้องค์ประกอบหน้าจอ
การจัดการไฟล์
ประเภทของไฟล์ Flash
สร้างไฟล์เอกสารใหม่
สร้างไฟล์เอกสารจากเทมเพลต
บันทึกไฟล์เอกสาร
ปิดไฟล์เอกสาร
กำหนดคุณสมบัติของเอกสาร
ปรับขนาดสเตจ
เปลี่ยนสีพื้นสเตจ
ตั้งความเร็วในการแสดงมูฟวี่
จัดเรียงวินโดว์ไฟล์
ปรับขนาดการมองภาพ
ย่อ/ขยายมุมมองภาพ
เลื่อนดูส่วนต่างๆของภาพ
เครื่องมือช่วยกะระยะและจัดวางออบเจ็ค
ไม้บรรทัด (Ruler)
เส้นกริด (Grid)
เส้นไกด์ (Guide)
การยึดจับ (Snapping)
ยกเลิกหรือทำซ้ำคำสั่ง
การใช้งานพาเนล History
ประเภทไฟล์กราฟิก
ภาพบิทแมพ (Bitmap)
ภาพแบบเวคเตอร์ (Vector)
รู้จักกับรูปทรง
รูปแบบการวาด
วาดแบบ Object Drawing
วาดแบบ Merge Drawing
กำหนดคุณสมบัติของพื้นและเส้นก่อนการวาด
กำหนดสีพื้นและสีเส้น
กำหนดคุณสมบัติของเส้น
ปรับแต่งคุณสมบัติของพื้นและเส้นหลังการวาด
วาดเส้น
วาดเส้นตรงด้วยเครื่องมือ Line
วาดเส้นอิสระด้วยเครื่องมือ Pencil
วาดรูปทรงเรขาคณิต
วาดสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมมุมโค้งด้วยเครื่องมือ Rectangle และ RectanglePrimitive
ข้อยกเว้นในการปรับแต่งรูปทรงออบเจ็คแบบ Primitive
วาดวงกลมหรือวงรีด้วยเครื่องมือ Ovalและ Oval Primitive
วาดรูปทรงหลายเหลี่ยมและรูปดาวด้วยเครื่องมือ PolyStar
วาดรูปทรงอิสระด้วยเครื่องมือ Pen
ความสัมพันธ์ระหว่างพาธและเส้นสัมผัส
ลักษณะของรูปทรง
วาดรูปทรงที่ประกอบด้วยเส้นตรง
วาดรูปทรงที่ประกอบด้วยเส้นโค้ง
ปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือกลุ่ม Pen และ Subselection
ปรับความโค้งของรูปทรง
ย้ายจุดแองเคอร์
เปลี่ยนมุมตัดให้เป็นส่วนโค้ง
เปลี่ยนส่วนโค้งให้เป็นมุมโค้ง
เปลี่ยนส่วนโค้งให้เป็นมุมตัด
เพิ่มจุดแองเคอร์
ลบจุดแองเคอร์
ระบายภาพด้วยเครื่องมือ Brush
วิธีใช้เครื่องมือ
พ่นระบายภาพด้วยเครื่องมือ Spray Brush
พ่นสี
พ่นซิมโบล
ลบพื้นหรือเส้นด้วยเครื่องมือ Eraser
ลบเส้นหรือสีพื้นบางส่วน
ลบเส้นหรือสีพื้นทั้งชิ้นโดยใช้ Faucet
เติมลวดลายด้วยเครื่องมือ Deco
เติมลวดลายด้วยเอฟเฟ็คต์ Vine Fill
เติมลวดลายด้วยเอฟเฟ็คต์ Grid Fill
เติมลวดลายด้วยเอฟเฟ็คต์ Symmetry Brush
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับสี
โมเดลสี
ชุดสี Web 216
เลือกสีเส้นและสีพื้น
เลือกสีด้วยทูลพาเนล
เลือกสีด้วยพาเนล Color
เลือกสีด้วยพาเนล Swatches
เพิ่มสีในพาเนล Swatches
ใช้สีเกรเดียนท์
กำหนดสีเกรเดียนท์
เพิ่มจุดสี
ลดจุดสี
ย้ายตำแหน่งจุดสี
ปรับทิศทางและการกระจายของเกรเดียนท์
รูปแบบการปรับแต่งเกรเดียนท์
การเรียงต่อของสีเกรเดียนท์
กำหนดความโปร่งใสของสี (Alpha)
ใช้ภาพบิทแมพแทนสีเส้นและสีพื้น
กรณีที่ยังไม่มีภาพในไลบรารี
กรณีที่มีภาพในไลบรารีแล้ว
ปรับแต่งภาพบิทแมพที่ใช้เป็นสีเส้นและสีพื้น
เปลี่ยนสีและคุณสมบัติของเส้นด้วยเครื่องมือ Ink Bottle
เติมสีพื้นด้วยเครื่องมือ Paint Bucket
เทคนิคการเติมสีเกรเดียนท์
ออปชั่นของเครื่องมือ Paint Bucket
การใช้ Lock Fill
ก๊อปปี้สีจากออบเจ็คอื่นมาใช้ด้วยเครื่องมือEyedropper
การเลือกออบเจ็ค
ออบเจ็คแบบ Merge Drawing
ออบเจ็คแบบ Object Drawing และGroup
ออบเจ็คแบบ Primitive
ภาพบิทแมพ
เลือกออบเจ็คด้วยเครื่องมือ Selection
เลือกออบเจ็คแบบ Merge Drawing
เลือกออบเจ็คด้วยเครื่องมือ Lasso
เลือกออบเจ็คแบบอิสระ
เลือกพื้นที่แบบลากเส้นตรงด้วย Polygon Mode
เลือกสีบนภาพบิทแมพ
เคลื่อนย้าย ก๊อปปี้ และลบออบเจ็ค
เคลื่อนย้ายออบเจ็ค
ก๊อปปี้ออบเจ็ค
ล็อคออบเจ็ค
รวมกลุ่มออบเจ็ค
แก้ไขออบเจ็คภายในกลุ่ม
แยกกลุ่มออบเจ็ค (Ungroup)
แยกส่วนประกอบของออบเจ็ค (Break Apart)
จัดลำดับชั้นการซ้อนกันของออบเจ็ค
คำสั่งจัดลำดับชั้น
จัดเรียงออบเจ็ค
ปรับเปลี่ยนเส้นขอบรูปทรงออบเจ็ค
ปรับเปลี่ยนเส้นขอบรูปทรงด้วยเครื่องมือ Selection
ปรับขนาดออบเจ็ค (Scale)
ปรับขนาดจากพาเนล Properties หรือพาเนล Info
ปรับขนาดจากพาเนล Transform
ปรับขนาดด้วยเครื่องมือ Free Transform หรือคำสั่ง Scale
ปรับหมุนออบเจ็ค (Rotate)
หมุนจากพาเนล Transform
หมุนด้วยเครื่องมือ Free Transform หรือคำสั่ง Rotate and Skew
ปรับบิดเอนออบเจ็ค (Skew)
บิดเอนจากพาเนล Transform
บิดเอนด้วยเครื่องมือ Free Transform
หรือคำสั่ง Rotate and Skew
ยกเลิกการปรับขนาด, หมุน และบิดเอน
ปรับบิดเอนแบบอิสระ (Distort)
ปรับบิดรูปทรงอิสระ (Envelope)
ยกเลิกการปรับบิดด้วยคำสั่ง Distort และ Envelope
พลิกกลับด้าน (Flip)
ดัดแปลงรูปทรง
แปลงเส้นให้เป็นสีพื้น
ปรับขอบเขตสีพื้น
ปรับขอบสีพื้นให้ดูนุ่มนวล
ตัด เจาะ และรวมชิ้น Object Drawing
Union
Intersect
Punch
Crop
ประเภทของข้อความ
วิธีจัดการฟอนต์ในมูฟวี่ของ Flash
Embedded font
Device font
Font Symbols
พิมพ์ข้อความ
ปรับขนาดกรอบข้อความ
ปรับขนาดกรอบข้อความขณะพิมพ์
ปรับขนาดกรอบข้อความหลังพิมพ์เสร็จ
เลือกข้อความ
เลือกข้อความทั้งชิ้น
เลือกข้อความบางส่วน
ปรับแต่งออปชั่นตัวอักษร
ปรับแต่งออปชั่นย่อหน้า
สร้างข้อความทั่วไป
สร้างข้อความไดนามิกและอินพุต
ปรับแต่งรูปทรงข้อความ (Transforming Text)
ใส่ลิงค์ให้กับข้อความ
เปลี่ยนฟอนต์ที่ไม่มีในเครื่อง
เปลี่ยนฟอนต์
ปัญหาการใช้ภาษาไทย
การใส่วรรณยุกต์ด้วยวิธีป้อนรหัส
ตารางรหัสของวรรณยุกต์ การันต์ สระและตัวอักษร
ประเภทของไฟล์ภาพที่ใช้ใน Flash
รูปแบบการอิมพอร์ต
อิมพอร์ตและใช้งานภาพบิทแมพ
ปรับแต่งภาพบิทแมพ
ปรับแต่งคุณสมบัติของภาพบิทแมพ
แก้ไขภาพต้นฉบับ
สลับภาพบิทแมพ
แปลงภาพบิทแมพไปเป็นภาพเวคเตอร์
ก๊อปปี้ออบเจ็คจากโปรแกรม Illustrator
อิมพอร์ตและใช้งานภาพเคลื่อนไหว
ชนิดของซิมโบล
แปลงออบเจ็คให้เป็นซิมโบล
สร้างซิมโบลขึ้นมาใหม่
มูฟวี่คลิป
สร้างมูฟวี่คลิป
ทดสอบมูฟวี่คลิป
ปุ่ม (Button)
สร้างปุ่ม
ทดสอบปุ่ม
จัดการกับซิมโบลในไลบรารี (Library)
กราฟิก(Graphic)
สร้างกราฟิก
เปลี่ยนคุณสมบัติของซิมโบล
ก๊อปปี้ซิมโบล
ลบซิมโบล
ใช้โฟลเดอร์จัดเก็บซิมโบล
ใช้งานอินสแตนซ์
วางอินสแตนซ์
สลับอินสแตนซ์
แยกส่วนอินสแตนซ์
แก้ไขเนื้อหาของซิมโบล
ใช้ซิมโบลจากแหล่งอื่น
เรียกใช้ซิมโบลสำเร็จรูปของโปรแกรม
เรียกใช้ซิมโบลของไฟล์อื่น
หลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวใน Flash
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์
เลเยอร์ (Layer)
สร้างเลเยอร์ใหม่
เปลี่ยนชื่อเลเยอร์และชื่อโฟลเดอร์
เลือกเลเยอร์
เปลี่ยนลำดับชั้นเลเยอร์
ลบเลเยอร์
เลเยอร์โฟลเดอร์
ก๊อปปี้เลเยอร์
ซ่อน/แสดงเลเยอร์
ล็อค/ปลดล็อคเลเยอร์
แสดงเนื้อหาในเลเยอร์เป็นรูปโครงร่าง
กระจายออบเจ็คไปยังเลเยอร์ใหม่
เฟรม (Frame)
ชนิดของเฟรม
สร้างคีย์เฟรมเปล่า
แทรกเฟรม
การเลือกเฟรม
ลบเฟรม
ย้ายเฟรม
ก๊อปปี้เฟรม
เปลี่ยนคีย์เฟรมเป็นเฟรมระหว่างกลาง
กำหนด Label ให้กับเฟรม
การใช้ Playhead
ซีน (Scene)
การใช้ Onion Skin
วิธีเปิดใช้ Onion Skin
ปรับขอบเขตของ Onion marker
แก้ไขเนื้อหาในหลายเฟรมพร้อมกัน
สร้างการเคลื่อนไหว
ภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม (Frame-by-Frame animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม
ภาพเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนที่ (Motion Tween)
สร้างด้วยคำสั่ง Classic Tween
สร้างด้วยคำสั่ง Motion Tween
ก๊อปปี้การเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
ปรับแต่งรูปแบบการเคลื่อนไหว
ปรับแต่งรูปแบบการเคลื่อนไหว
ปรับแต่งออบเจ็คให้เคลื่อนไหวแบบสามมิติ
สร้างออบเจ็คเคลื่อนไหวเหมือนจริง (Realistic Animation)
ให้ออบเจ็คเคลื่อนที่ตามเส้นทาง
สร้างความเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลง
รูปร่าง (Shape Tween)
วิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween
ควบคุมการเปลี่ยนรูปทรงด้วย Shape Hint
แก้ไขเฟรมภาพเคลื่อนไหว
เพิ่มจังหวะการเคลื่อนไหว
ลบจังหวะเคลื่อนไหว
สลับทิศทางการเคลื่อนไหว
ลบภาพเคลื่อนไหวให้กลายเป็นภาพนิ่ง
เล่นภาพนิ่งต่อจากภาพเคลื่อนไหว
บังภาพด้วย Mask layer
สร้างการเคลื่อนไหวให้กับ Mask layer
ปรับแต่งสีด้วยเอฟเฟ็คต์ Color
ปรับความมืด-สว่าง (Brightness)
ปรับเพิ่มเฉดสีอื่น (Tint)
ปรับความโปร่งใส (Alpha)
ปรับแต่งสีขั้นสูง (Advanced)
ผสมสีอินสแตนซ์ด้วย Blend Mode
ผลลัพธ์จากการใช้ Blend Modeแบบต่างๆ
สร้างเอฟเฟ็คต์พิเศษด้วยฟิลเตอร์
เสียงประกอบในมูฟวี่
อิมพอร์ตไฟล์เสียง
ชนิดของเสียง
ใส่เสียงให้กับมูฟวี่
ใส่เสียงประกอบภาพหรือเว็บเพจ
ใส่เสียงให้มูฟวี่เพียงบางช่วง (กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดจบของเสียง)
ใส่เสียงให้ปุ่ม
วิธีเล่นเสียง
ลบเสียงออกจากเฟรม
แนวทางในการใส่เสียงไปกับมูฟวี่ของ Flash
รูปแบบการเล่นวิดีโอด้วย Flash
อิมพอร์ตวิดีโอแบบ Progressive และ Streaming
แก้ไขออปชั่นหลังการอิมพอร์ต
อิมพอร์ตวิดีโอแบบ Embed
ทำงานกับ Flash Video
แปลงไฟล์ให้เป็น Flash Video ด้วยAdobe Media Encoder CS4
ภาษา ActionScript และพาเนลActions
พาเนล Actions
การใช้งานกรอบชุดคำสั่ง Script
วิธีเขียน ActionScript 2.0
เขียนแอคชั่นให้กับเฟรม
เขียนแอคชั่นให้กับปุ่ม
เขียนแอคชั่นให้กับมูฟวี่คลิป
แนวทางการเขียน ActionScript ที่ถูกต้อง
ขั้นตอนการเขียน ActionScript
เขียนด้วยโหมด Expert
เขียนด้วยโหมด Script Assist
คำสั่งพื้นฐานของ ActionScript 2.0
คำสั่ง On Mouse Event
ขั้นตอนการเขียน
คำสั่ง Go To
คำสั่ง Get URL
ตัวอย่างการใช้คำสั่ง
ขั้นตอนการเขียน
คำสั่ง FSCommand
ตัวอย่างการใช้คำสั่ง
ขั้นตอนการเขียน
คำสั่ง Load Movie / Unload Movie
คำสั่ง On Clip Event
ตัวอย่างการใช้คำสั่ง
ขั้นตอนการทำ
คำแนะนำเพื่อการสร้างไฟล์มูฟวี่ให้มีขนาดเล็ก
คำแนะนำทั่วๆไปในการสร้างมูฟวี่
คำแนะนำเกี่ยวกับการใช้ออบเจ็ค
คำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างตัวอักษร
และข้อความ
คำแนะนำเกี่ยวกับการใช้สี
พับลิชเอกสาร Flash
ตั้งค่า Publish Settings
แท็บ Formats
แท็บ Flash
แท็บ HTML
การพับลิช
นำมูฟวี่ไปใช้ในไฟล์เว็บเพจ
ข้อควรระวัง
Workshop : 1 ขับรถเล่นกัน
Workshop : 2 มาฟังเสียงสัตว์แต่ละชนิดกัน
Workshop : 3 แต่งตัวให้การ์ตูน
สรุปคีย์ลัดคำสั่งที่ใช้บ่อยๆ