ขนาด: 16.51*19.05 ซม.
จำนวนหน้า: 320 หน้า
พิมพ์ครั้งที่ 1: มีนาคม 2555
ลักษณะพิเศษ:

พิมพ์ 4 สี ตลอดทั้งเล่ม

แถมซีดี 1 แผ่น
ระดับความยากง่าย: ผู้เริ่มต้นจนถึงระดับกลาง
ผู้จัดจำหน่าย: บริษัท ซีเอ็ดยูเคชั่น จำกัด (มหาชน)
หนังสือเล่มนี้แนะนําการใช้งานตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงสามารถนําชิ้นงานที่ออกแบบไปเผยแพร่ได้ ทั้งในรูปแบบภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังอธิบายวิธีการนําโมเดลที่สร้างไปใช้งานร่วมกับ V-Ray ซึ่งเป็นปลั๊กอินที่นิยมนําโมเดลที่สร้างมาแปลงชิ้นงานให้ออกมาได้สวยงามเหมือนของจริง ทําให้ชิ้นงานดูโดดเด่น น่าสนใจ เป็นการเพิ่มมูลค่าให้ชิ้นงานได้เป็นอย่างดี
สารบัญ ** คลิกที่ชื่อบทเพื่อเปิด/ปิดหัวข้อย่อย
รู้จักกับ SketchUp
ความสามารถของโปรแกรม
เลือกใช้งานระหว่าง SketchUp 8 และ SketchUp Pro 8
ดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรม
ดาวน์โหลดโปรแกรม
ติดตั้งโปรแกรม
เปิดใช้งานโปรแกรม
เปิดโปรแกรมขึ้นใช้งานครั้งแรก
ส่วนประกอบหน้าจอโปรแกรม
เลือกใช้เทมเพลต
กำหนดหน่วยวัด
เปิดใช้งานชุดเครื่องมือ (Toolbars)
ย้ายตำแหน่งชุดเครื่องมือ
ปรับขนาดชุดเครื่องมือ
เซฟไฟล์ไว้ใช้งาน
เปิดไฟล์ขึ้นมาใช้งาน
เปิดไฟล์ใหม่
เปิดไฟล์เดิม
ปิดไฟล์
แสดงมุมมองมาตรฐาน
แสดงมุมมองด้วยชุดเครื่องมือ Camera
เปลี่ยนมุมมองอิสระ (Orbit)
เลื่อนดูภาพเป็นมุมกว้าง (Pan)
ย่อ/ขยายมุมมอง (Zoom)
ขยายมุมมองเฉพาะพื้นที่ที่ต้องการ(Zoom Window)
ขยายมุมมองแบบเต็มหน้าจอ (Zoom Extents)
เลื่อนดูมุมมองก่อนหน้า/ถัดไป (Previous/Next)
แสดงโครงสร้างออบเจ็คด้วยชุดเครื่องมือ Styles
เส้นแกน (Axes)
ซ่อน/แสดงเส้นแกน
ย้ายเส้นแกน
การจัดการกับเส้นแกน
รู้จักส่วนประกอบของโมเดล
จุด (Point), เส้น (Edge) และพื้นผิว (Face)
กรุ๊ป (Group)
คอมโพเนนต์ (Component)
ตำแหน่งอ้างอิงในโมเดล
จุดอ้างอิง (Point Inferences)
เส้นแนวอ้างอิง (Linear Inferences)
รูปทรงอ้างอิง (Shape Inferences)
การทำงานกับโมเดล
เลือกออบเจ็ค
เลือกด้วยเครื่องมือ Select
เลือกด้วยวิธีคลิกลาก
ลบออบเจ็ค
ลบเส้น
ลบพื้นผิว
ทำเส้นขอบให้เรียบเนียน (Soften Edges)
ซ่อนออบเจ็ค (Hide)
ยกเลิกการซ่อนออบเจ็ค
แสดงออบเจ็คที่ซ่อนอยู่
ย้ายตำแหน่งออบเจ็ค (Move)
ย้ายเส้นและพื้นผิว
ก๊อปปี้ชิ้นงานวางตำแหน่งใหม่
ก๊อปปี้ชิ้นงานแบบระบุจำนวน
หมุนออบเจ็ค (Rotate)
หมุนเส้นและพื้นผิว
ก๊อปปี้ชิ้นงานจากการหมุน
ก๊อปปี้ชิ้นงานจากการหมุน แบบระบุจำนวน
ใช้เลเยอร์จัดการชิ้นส่วนออบเจ็ค
เปิดใช้งานเลเยอร์
เพิ่มเลเยอร์
ลบเลเยอร์
ซ่อน/แสดงเลเยอร์
ย้ายงานจากเลเยอร์หนึ่งไปอีกเลเยอร์หนึ่ง
ตรวจสอบออบเจ็คจากสีเลเยอร์
ลบเลเยอร์เปล่าที่ไม่มีออบเจ็ค
ล็อคออบเจ็ค
วาดรูปสี่เหลี่ยม (Rectangle)
วาดรูปวงกลม (Circle)
วาดรูปหลายเหลี่ยม (Polygon)
วาดเส้นตรง (Line)
วาดเส้นโค้ง (Arc)
วาดเส้นอิสระ Freehand
สร้างเส้นคู่ขนาน (Offset)
ดึงและกดพื้นผิวโมเดล (Push/Pull)
ดึงและกดพื้นผิวด้วย Push/Pull
ดึงและกดพื้นผิวโดยกำหนดที่ ValueControl Box
เจาะทะลุพื้นผิว
ดึงและกดพื้นผิวให้เท่ากัน
แบ่งรูปทรงด้วยเครื่องมือ Push/Pull
เทคนิคการตัดขอบรูปด้วย Push/Pull
ดึงพื้นผิวตามเส้นแนว (Follow Me)
เทคนิคการดึงพื้นผิวแบบต่างๆ
ปรับขนาดออบเจ็ค (Scale)
ปรับขนาดจากมุมของออบเจ็ค
ปรับขนาดจากเส้นขอบออบเจ็ค
ปรับขนาดจากด้านใดด้านหนึ่งของออบเจ็ค
ปรับขนาดออบเจ็คโดยยึดจุดกึ่งกลาง
พลิกกลับด้านวัตถุด้วย Scale
สร้างโมเดลจากชิ้นส่วนที่ซ้อนกันด้วย Solid Tools
เปิดใช้ชุดเครื่องมือ Solid Tools
การทำงานกับปุ่มต่างๆ ในชุด Solid Tools
สร้างเส้นและพื้นผิวที่ซ้อนทับกัน(Intersect Faces)
สร้างเส้นแบ่งออบเจ็คที่ซ้อนกันของโมเดล
สร้างเส้นแบ่งออบเจ็คที่ซ้อนกันกับออบเจ็คที่เลือก
สร้างเส้นแบ่งออบเจ็คที่ซ้อนกันภายในกรุ๊ป
พลิกกลับด้านออบเจ็คด้วยคำสั่ง Flip Along
ชุดเครื่องมือ Construction
วัดระยะออบเจ็คด้วย Tape Measure
วัดความยาวระหว่างจุด
ปรับขนาดโมเดล
สร้างจุดอ้างอิง
สร้างเส้นแนวสำหรับทำเส้นร่าง
วัดมุมด้วย Protractor
ใส่ค่าบอกขนาดด้วย Dimension
ใส่ค่าบอกขนาดความยาว
ใส่ค่าบอกขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางและรัศมี
ใส่ข้อความด้วย Text
ใส่ตัวชี้ข้อความ
ใส่ข้อความประกอบภาพ (Screen Text)
ปรับแต่งข้อความ
สร้างข้อความสามมิติด้วย 3D Text
ปรับแต่งข้อความ 3D Text
ใส่วัสดุบนพื้นผิวโมเดลด้วย Material
กำหนดวัสดุให้กับโมเดล
วิธีกำหนดวัสดุแบบต่างๆ
ปรับแต่งวัสดุ
นำลวดลายอื่นๆมาเป็นวัสดุ
กำหนดพื้นผิวออบเจ็คแบบคอมโพเนนต์
กำหนดรูปแบบการแสดงผลด้วย Styles
เรียกใช้ Styles
แก้ไขรูปแบบ Styles
สร้างรูปแบบหน้าจอใหม่ไว้้ใน Styles
ทำภาพลายน้ำ (Watermarks)
รู้จักกับกรุ๊ปและคอมโพเนนต์
ความแตกต่างระหว่างกรุ๊ปกับคอมโพเนนต์
รวมออบเจ็คให้เป็นกรุ๊ป (Group)
ตั้งชื่อกรุ๊ป
แยกกรุ๊ป (Explode)
รวมกรุ๊ปเข้าด้วยกัน
เลือกออบเจ็คภายในกรุ๊ป
ยกเลิกการเลือกออบเจ็คภายในกรุ๊ป
ปรับแต่งแก้ไขกรุ๊ป
สร้างคอมโพเนนต์
เซฟคอมโพเนนต์ไว้ใช้งาน
ใช้งานคอมโพเนนต์
ใช้งานคอมโพเนนต์ที่ติดตั้งมากับโปรแกรม
ใช้งานคอมโพเนนต์ที่สร้างขึ้นมาเอง
ใช้งานคอมโพเนนต์ที่ดาวน์โหลดมาจากอินเทอร์เน็ต
ปรับแต่งแก้ไขคอมโพเนนต์
เปลี่ยนคอมโพเนนต์ที่วางไปแล้วบนโมเดล
แยกคอมโพเนนต์ออกจากต้นฉบับ(Make Unique)
แสดงรายชื่อคอมโพเนนต์ที่ใช้บนโมเดล
ลบรายชื่อคอมโพเนนต์ที่ไม่อยู่บนโมเดล
จัดการกรุ๊ปและคอมโพเนนต์ด้วย Outliner
เลือกกรุ๊ปหรือคอมโพเนนต์บน Outliner
ย้ายออบเจ็คภายในกรุ๊ปหรือคอมโพเนนต์
ค้นหากรุ๊ปหรือคอมโพเนนต์
ล็อคการแก้ไขกรุ๊ปหรือคอมโพเนนต์
ความสามารถของไดนามิคคอมโพเนนต์
แอตทริบิวต์สำหรับสร้าง Dynamic Component
สร้างไดนามิคคอมโพเนนต์
เตรียมออบเจ็ค
แสดงคุณสมบัติไดนามิคคอมโพเนนต์
กำหนดคุณสมบัติให้กับคอมโพเนนต์
ตัวอย่างการกำหนดคุณสมบัติแบบ OnClick
ตัวอย่างการกำหนดคุณสมบัติพื้นผิววัสดุ (Material)
อิมพอร์ตภาพ
ห่อโมเดลด้วยลายวัสดุ (Texture Position)
สร้างโมเดลจากภาพ (Match Photo)
เริ่มต้น Match Photo
เพิ่มมุม Match Photo
สร้างโมเดลสิ่งปลูกสร้างด้วย Building Maker
ดาวน์โหลดปลั๊กอิน Google Earth
เลือกภาพถ่ายดาวเทียม
เริ่มสร้างโมเดลจากภาพถ่ายดาวเทียม
รู้จักกับ Sandbox
สร้างพื้นผิวสี่เหลี่ยมพื้นราบ (From Scratch)
พลิกเส้นขอบ (Flip Edge)
สร้างพื้นพิวต่างระดับ (From Contours)
ดึงพื้นผิวย่อย (Smoove)
ปรับผิวให้ราบเรียบ (Stamp)
ร่างเส้นบนพื้นผิวตามโมเดลต้นแบบ (Drape)
แบ่งพื้นผิว (Add Detail)
แสดงมุมมองรอบโมเดล (Look Around)
แสดงตำแหน่งกล้อง (Position Camera)
จำลองการเดินรอบโมเดล (Walk)
แสดงภาพตัดขวาง (Section Plan)
เพิ่มระนาบตัดขวาง
สลับการใช้งานระนาบตัดขวาง
กลับด้านระนาบตัดขวาง
หมุนระนาบตัดขวาง
ร่างโครงสร้างโมเดลจากระนาบตัดขวาง
แสดงแสงเงาบนโมเดล
เครื่องมือปรับแสงเงา
ปรับแสงเงาของโมเดล
ตั้งค่าการแสดงเงาของออบเจ็ค
ตั้งค่าการแสดงเงาของโมเดล
เพิ่มหมอกบนโมเดล
ซีน (Scene) และแอนิเมชั่น (Animation)
สร้างซีน
เพิ่มซีน
แสดงซีน
ลบซีน
เปลี่ยนชื่อซีน
อัพเดทซีน
สร้างแอนิเมชั่น
จัดลำดับซีน
ซ่อนซีนในแอนิเมชั่น
พิมพ์โมเดล (Print)
ตั้งค่าเครื่องพิมพ์
ดูตัวอย่างก่อนพิมพ์
สั่งพิมพ์โมเดล
เอ็กซ์พอร์ตโมเดล (Export)
เอ็กซ์พอร์ตโมเดลเป็นไฟล์ภาพ
เอ็กซ์พอร์ตโมเดลเป็นไฟล์ 3D
เอ็กซ์พอร์ต Section Slice
เอ็กซ์พอร์ตแอนิเมชั่น
แชร์โมเดลบน 3D Warehouse
เปิดโปรแกรม
สรุปการใช้งานเครื่องมือหลัก
ดึงภาพจาก SketchUp มาใช้
ปรับมุมมองของภาพโมเดล
สั่งเปิดไฟล์โมเดลจากโปรแกรม LayOut
อัพเดตภาพโมเดล
วาดรูปร่างบน LayOut
กำหนดสีพื้นและเส้นขอบ
วาดเส้นตรง (Line)
วาดเส้นโค้ง
วาดเส้นอิสระ (Freehand)
วาดสี่เหลี่ยมแบบต่างๆ
วาดวงกลม
วาดวงรี
วาดโพลีกอน
แก้ไขออบเจ็ค
เลือกออบเจ็ค
ลบออบเจ็ค
ย้ายออบเจ็ค
ปรับขนาดออบเจ็ค
หมุนออบเจ็ค
กลับด้านออบเจ็ค
เรียงลำดับ
ก๊อปปี้สไตล์
ใส่ค่าบอกขนาด (Dimension)
ใส่ค่าบอกขนาดความยาว(Linear Dimension)
ใส่ค่าบอกขนาดมุม (Angular Dimension)
ใส่ข้อความ และตัวชี้ข้อความ
ใส่ข้อความ (Text)
ใส่ตัวชี้ข้อความ
ควบคุมหน้ากระดาษ
เพิ่มหน้าเปล่า (Add a new page)
เพิ่มหน้าเดิม (Duplicate selected page)
แสดงหน้ากระดาษ
ลบหน้ากระดาษ
เรียงหน้ากระดาษ
เปลี่ยนชื่อหน้ากระดาษ
แสดงพรีเซนเทชั่น
กำหนดหน้าโชว์พรีเซนเทชั่น
สั่งโชว์พรีเซนเทชั่น
พิมพ์หน้า LayOut
ดูตัวอย่างก่อนพิมพ์
สั่งพิมพ์
รู้จักกับ Ruby Script
ใช้งาน Ruby Script
ดาวน์โหลด Ruby Script มาใช้
ตัวอย่างโมเดลที่สร้างด้วย Ruby Script
ดาวน์โหลดและติดตั้ง V-Ray
เครื่องมือต่างๆบน V-Ray for SketchUp
เรนเดอร์ภาพ (Render)
กำหนดขนาดภาพก่อนเรนเดอร์
สั่งเรนเดอร์
บันทึกไฟล์ภาพเรนเดอร์
เครื่องมือทดสอบก่อนเรนเดอร์
ทดสอบการเรนเดอร์
กำหนดคุณสมบัติวัสดุ
พื้นผิวแบบต่างๆ
สร้างวัสดุผิวมัน
สร้างวัสดุเรืองแสง
สร้างวัสดุโปร่งใส
โหลดวัสดุมาใช้งาน
สร้างแหล่งกำเนิดแสง
สร้าง Omni Light
สร้างไฟสี่เหลี่ยม (Rectangle Light)
สร้างไฟสปอตไลต์ (Spot Light)
สร้างไฟ IES Light